0

Definisi Pixel dan 2D vs 3D

Pengertian Pixel :
Kependekan dari Picture Elemen , pixel adalah titik tunggal dalam gambar grafis. Monitor grafis menampilkan gambar dengan membagi layar menjadi ribuan ( atau jutaan ) piksel , diatur dalam baris dan kolom .
Pixel kemudian tergabung sehingga mereka muncul saling terhubung. Jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan setiap pixel menentukan berapa banyak warna atau warna abu-abu yang dapat ditampilkan .Misalnya, dalam 8 -bit mode warna , warna monitor menggunakan 8 bit untuk setiap pixel. Pada monitor warna , setiap pixel sebenarnya terdiri dari tiga titik - merah , biru , dan yang hijau. Idealnya, tiga titik tersebut semuanya harus bertemu di titik yang sama , tetapi semua monitor memiliki beberapa kesalahan konvergensi yang dapat membuat piksel warna tampak kabur .

0

Permodelan Grafik


Dalam dunia komputer, desain pemodelan grafis merupakan suatu teknik penciptaan suatu citra objek dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi bentuk, cahaya, warna, bayangan, dan tekstur permukaan suatu objek citra.

Desain pemodelan grafis ini dapat meliputi gambar berdimensi dua maupun berdimensi tiga. Seperti yang kita ketahui bahwa gambar berdimensi dua akan memiliki dimensi panjang dan lebar saja misalnya bangun datar persegi. Sedangkan gambar berdimensi tiga akan memiliki dimensi tambahan yaitu tinggi atau kedalaman misalnya bangun ruang kubus.

0

WEB CONTENT STRUKTUR WEB ANALISIS WEB

<--WEB CONTENT--/>

A. Media
Dalam produksi media dan penerbitan, konten informasi dan pengalama dapat memberikan nilai bagi end-user/audience dalam konteks tertentu. Konten dapat disampaikan melalui media apapun seperti internet, televisi, dan CD audio, serta acara live seperti konferensi dan pertunjukan panggung. Konten (media) digunakan untuk mengidentifikasi dan menilai berbagai format dan genre informasi yang dikelola sebagai nilai tambah, dan media komponen berguna untuk target audiens. Produksi media dan teknologi pengiriman berpotensi meningkatkan nilai konten dengan format, penyaringan dan menggabungkan sumber-sumber asli konten untuk hal yang baru dengan konteks yang baru. Kurang penekanan pada nilai dari konten yang disimpan, dan lebih menekankan pada repurposing cepat, pemakaian ulang, dan pemindahan telah menyebabkan banyak penerbit dan produser media melihat fungsi utama mereka kurang mempunyai banyak pembuat/pencipta dan lebih sebagai transformer dari konten.

B. Standar
Standar Web merupakan suatu keharusan, standar non-proprietary dan spesifikasi teknis lainnya yang mendefinisikan dan menggambarkan aspek dari World Wide Web. Dalam beberapa tahun terakhir, istilah ini telah lebih sering dikaitkan dengan kecenderungan untuk membangun situs web, dan filosofi desain web dan pengembangan yang meliputi metode-metode.
Standar web, dalam arti yang lebih luas, terdiri dari:
  • Recommendations published by the World Wide Web Consortium (W3C)
  • Internet standard (STD) documents published by the Internet Engineering Task Force (IETF)
  • Request for Comments (RFC) documents published by the Internet Engineering Task Force
  • Standards published by the International Organization for Standardization (ISO)
  • Standards published by Ecma International (formerly ECMA)
  • The Unicode Standard and various Unicode Technical Reports (UTRs) published by the Unicode Consortium
  • Name and number registries maintained by the Internet Assigned Numbers Authority (IANA).